Vad betyder 1, X och 2 på Europatipset?

Tre tecken beskriver utgången i varje match – inte det exakta antalet mål.

1 betyder att laget som står först på kupongen vinner. X betyder oavgjort. 2 betyder att laget som står sist vinner. På Europatipset bedömer du 13 matcher; högsta vinstgruppen är 13 rätt.

Lag A21Lag B
1 Rätt teckenX2

Tre tecken, tre möjliga slut

Varje match ställer samma fråga: vinner första laget, blir det oavgjort eller vinner andra laget? Resultatets storlek ändrar inte tecknet.

1

Första laget vinner

Exempel: 2–0. Även 1–0, 2–1 och 5–4 ger 1.

Första laget 2–0 andra laget
X

Oavgjort

Exempel: 1–1. Även 0–0, 2–2 och 4–4 ger X.

Första laget 1–1 andra laget
2

Andra laget vinner

Exempel: 0–2. Även 0–1, 1–2 och 3–5 ger 2.

Första laget 0–2 andra laget

Exempel: Malmö FF – IFK Göteborg slutar 2–1, alltså 1. Roma – Lazio slutar 1–1, alltså X. Sevilla – Barcelona slutar 0–2, alltså 2.

Så rättar du Europatipset steg för steg →

Ändra resultatet själv

Det här är ett pedagogiskt exempel. Ändra målen och se vilket 1X2-tecken resultatet ger.

Ajax ett ett PSV. Rätt tecken: X.

Exemplet utgår från vanligt spelat matchresultat. Specialfall rättas enligt omgångens officiella villkor.

Läs lagen i kupongens ordning

”Hemmalag” och ”bortalag” är en vanlig minnesregel. Den exakta regeln är att 1 hör till första laget och 2 till andra laget på kupongen. En neutral arena ändrar inte ordningen.

1 · Första lagetDanmark
2 · Andra lagetSverige
Kupongens ordning bestämmer tecknen även på neutral plan.

Det är särskilt viktigt vid cupfinaler, landskamper och flyttade matcher. Försök inte ändra ordningen efter spelplatsen.

Ett tecken är inte ett exakt resultat

Om du spelar 1 får du rätt vid 1–0, 2–1 och 5–0. Om du spelar X får du rätt vid alla oavgjorda resultat. En 2:a betyder inte två mål.

Exempel på rätt och fel tecken
Din markeringSlutresultatBedömning
13–1Rätt
11–1Fel
X0–0Rätt
X1–2Fel
20–1Rätt
22–2Fel

Vilken matchtid räknas?

På ett vanligt 1X2-spel avgör normalt resultatet efter ordinarie matchtid inklusive stopptid. Förlängning och straffläggning räknas normalt inte in. Kontrollera alltid villkoren för den aktuella matchen.

  1. Första halvlek
  2. Andra halvlek
  3. Stopptid
  4. Förlängning
  5. Straffar

Exempel: En cupmatch står 1–1 efter ordinarie tid och 2–1 efter förlängning. Om spelet avser ordinarie tid är tecknet X även om första laget går vidare.

Läs om matchresultat och fastställt tecken →

Från spik till gardering

En spik har ett tecken. En halvgardering har två: 1X, 12 eller X2. En helgardering har 1X2. Fler val skapar fler kombinationer i den matchen.

1 valt tecken · 1 kombination i matchen.

En helgardering täcker alla tre 1X2-utfall i matchen, men tredubblar antalet rader i ett matematiskt system. En felaktig spik ger fel på samtliga rader.

Läs om enkelrad och system →

Så räknas rader

Match 11X2 möjligheter
Match 2X22 möjligheter
Match 31X23 möjligheter

2 × 2 × 3 = 12 rader. Spikar i övriga matcher multiplicerar med 1.

Tecken, sannolikhet och streck

Tecknet beskriver ett möjligt utfall. Det säger inte hur sannolikt utfallet är. Form, skador, startelvor, spelschema, hemmafördel och odds kan användas för en egen bedömning, men inget garanterar resultatet.

Streckfördelning visar hur spelarna har fördelat sina val. Exempelvis kan 1 ha 62 %, X 24 % och 2 14 % av strecken. Det betyder inte att 1 har exakt 62 % faktisk vinstchans. Streck, odds, sannolikhet och fastställt resultat är olika uppgifter.

Vanliga missförstånd

  • 1 betyder inte ledning i halvtid. Ett lag kan ligga under i paus och vinna matchen.
  • 2 betyder inte två mål. Det är koden för att andra laget vinner.
  • X betyder inte bara 0–0. Alla oavgjorda resultat ger X.
  • Laget som går vidare behöver inte ge vinnartecknet. Förlängning och straffar kan avgöra cupen efter att ett ordinarie X redan fastställts.
  • Det mest spelade tecknet är inte automatiskt rätt. Streck visar val, inte framtida utfall.

Kontrollera att du förstått

1. Benfica – Porto slutar 0–0. Vilket tecken gäller?

2. Napoli – Milan slutar 0–1. Vilket tecken gäller?

3. Danmark – Sverige spelas neutralt och slutar 2–0. Vilket tecken gäller?

Kontroll före inlämning

  1. Läs vilket lag som står först och sist i varje match.
  2. Bedöm om du tror på 1, X eller 2.
  3. Välj om du vill spika eller gardera.
  4. Kontrollera hur valen påverkar radantal och pris.
  5. Läs särskilda villkor för ovanliga matcher.

Sammanfattat: 1 är första lagets seger, X är oavgjort och 2 är andra lagets seger. Tecknen beskriver matchutfall, inte målantal. Se aktuell kupong hos Svenska Spel ↗.

Så läser du utdelningen →